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WORLD AND UNIVERSAL ACADEMY FOUNDATION
CONCOURS LITTERAIRES ET CONCOURS ARTISTIQUES
ECOLE DES BEAUX-ARTS, DU CINEMA ET DE LA CULTURE
Organiser des concours, décerner des prix et dispenser des cours dans le domaine des arts et de la culture. Tels sont les objectifs de la Fondation WORLD AND UNIVERSAL ACADEMY.
 
 
  
 
 

 
 

ÉLISEZ LE MEILLEUR SCÉNARIO DU MOIS (JUILLET 2007)

ELECT THE BEST SCRIPT OF THE MONTH
KIES HET BESTE WERK VAN DE MAAND (JULI 2007)

BALLE PERDUE
BY/PAR/DOOR: REYNALD BOURDON (FRANCE/FRANKRIJK)

 
Balle perdue (PDF)
CV REYNALD BOURDON (PDF)
 
DEPOT EFFECTUE : 13/09/06 - SOUS REFERENCE : 8DGM369
BALLE PERDUE
€ Copyright, Stray Bullet 2000  
Un sc€nario de Reynald Bourdon
5 rue Marcel Paul / 93140 BONDY
T‚l : 01 48 49 76 71
Mb : 06 15 44 58 29
Mail : reynald.bourdon@hotmail.fr
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
1
SYNOPSIS
 Les armes € feu sont devenues aujourd’hui des objets d’attraction li‚s en grande partie € un r‚f‚rentiel
cin‚matographique oƒ ces derni„res rivalisent lors de grandes sc„nes de fusillades source pour le spectateur
de sensations fortes et de mont‚e d’adr‚naline.
 Pouss‚s par une soif de r‚alisme, deux adolescents d‚cident de passer la frontiƒre qui les s‚pare de l’‚cran
fictif … celui de la vie r‚elle en prenant secrƒtement l’arme d’un de leur pƒre.
 Pourtant ce qui demeure … leurs yeux une simple exp‚rience innocente va prendre une tournure totalement
impr‚vue.
Une balle suffit…
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
2
GENERIQUE D’OUVERTURE
FOND NOIR / VOLET CAMERA
On entend le bruit de rails m‚caniques et un l‚ger ‚cho.
BANG ! BANG ! Deux coups de feu retentissent et au m†me moment des trous perforent le € Fond noir  laissant
ainsi passer un rai de lumiƒre … chaque impact.
Chaque coup de feu correspond ‚galement € l’apparition du titre du film :  Balle Perdue ‚. Les 2 impacts de balles
se fondent avec la typographie du titre en formant le trou n‚cessaire dans la lettre € e  … la fin de Balle et au 1er de
Perdue.
1. Stand de tir / Int./ Lumiƒre artificielle
Une cible en carton (ayant fait office de volet pour le Fond Noir du G‚n‚rique) s’‚loigne pour retourner … sa position
d’expertise de tir.
Nous sommes dans un vaste Stand de tir regroupant une douzaine de points de shoot. Ils sont quasiment tous
occup‚s par des licenci‚s, soit en pr‚paration, soit en plein exercice ; ou bien encore en train de constater le r‚sultat
de leur session de tirs.
Les coups de feux de tonalit‚s vari‚es et d’intervalles irr‚guliers cr‚ent une ambiance sonore digne d’une gu‚rilla
urbaine.
Notre int‚r†t se porte plus pr‚cis‚ment sur le Stand central o‡ un homme (45 ans, un visage marquant) s’appr†te …
vider son chargeur. Sa cible est emport‚e par le rail vers sa position de tir maximale.
Concentr‚, il se pr‚pare tout en suivant un rituel m‚canique.
Les coups de feux voisins deviennent presque inexistants, inaudibles.
Nous sommes plong‚s dans sa concentration : seuls les bruits provoqu‚s par sa pr‚paration sont perceptibles ; le
reste est ‚touff‚, voire sourd. La main gauche, pendante le long du corps, il fait tourner son alliance autour de son
doigt.
Il prend sa posture de mise en joue, arme son culbuteur, fusille d‚j… la cible du regard et BANG ! fait feu sans
h‚siter. Un l‚ger temps d’arr†t pour ajuster son tir et une salve prend imm‚diatement la suite.
BANG ! BANG ! … Chaque tir pr‚cis va droit au but. La cible en carton se truffe au fur et … mesure de trous et …
l’arriƒre, des nuages de poussiƒre (ou des jets d’‚tincelles) jaillissent du mur sous l’impact des balles venant terminer
leur course fracassante.
Le dernier tir fait virevolter le carton hors de son attache et celui-ci vient s’‚craser sur le sol dans une valse funeste.
FOND NOIR / VOLET CAMERA
Fin Gƒnƒrique d’ouverture
2. Maison / Int. Bureau / Jour
FOND NOIR
ADO N…1 ( off)
T’es s„r que ton p…re ne va pas rentrer ?
ADO N†2 ( off)
T’inqui…te ! ! C’est un abonnƒ aux heures sup’.
Le couvercle d’une boˆte (qui se trouve pos‚e sur un meuble haut) s’ouvre et nous laisse d‚couvrir (plong‚e /vue de
l’int‚rieur) juste le haut du visage de l’ADO N‰2 (environ 16/17 ans).
ADO N…1 ( hors champ)
Mouais ! ? Bah, grouille Lucky Lucke. J’aimerais autant qu’on se tire plus vite que
notre ombre ! !
Les 2 ADOS sont dans un Bureau am‚nag‚ (Table de travail avec ordinateur, biblioth„que, etc…).
Au premier plan, l'ADO N‰1 reste prƒs de la porte et apparaˆt anxieux : il tr‚pigne l‚gƒrement sur place, au fond, en
arriƒre plan, l’ADO N‰2 est debout sur une chaise adoss‚e contre une bibliothƒque.
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
3
ADO N…2 ( saisit quelque chose au-dessus de la biblioth€que)
Oh ! Monsieur fait dans le jeu de mot. Stresses pas, je l’ai !
Il sort une petite mallette chrom‚e et m‚tallique, redescend d’un bond de son perchoir et la pose sur le bureau avant
d’ouvrir le couvercle.
La mallette renferme une arme … feu : un GLOCK 9MM automatique noir qui repose dans son lit de mousse, aux
cŠt‚s d’un chargeur et de balles du m†me calibre.
ADO N…2 ( prend l’arme en main)
Je t’avais pas menti. Un GLOCK 9mm comme celui des films !
Le bras tendu, il balade d’un mouvement panoramique (vue subjective) la pi„ce avant de s’arr†ter face € son copain.
ADO N…1 ( s’carte de la trajectoire par rflexe)
Oh! Doucement ! C’est pas un jouet.
ADO N…2 ( remet le pistolet en place)
T’as raison ! Fini de jouer, on va passer aux choses sƒrieuses. Apr…s la thƒorie, la
pratique ! !
Il abaisse le couvercle qui d‚voile, pos‚ sur la table, un cadre photo de l’homme de 45 ans, vu au Stand de tir, aux
cŠt‚s de son fils (Ado N‰2 portant le m†me t-shirt que sur la photo : logo FBI ou CTU). L’ado n‰2 emporte la
mallette.
ADO N…1
T’es s‡r de ton coup au moins !?
Ils disparaissent du champ et la cam‚ra continue sa lente avanc‚e vers la photo familiale d’un p„re tenant son fils
sous son bras protecteur.
ADO N…2 ( hors-champ)
Arrˆte de flipper ! On ne craint rien.
3. Trottoir / Ext. Rue / Jour
Les deux adolescents se fraient un chemin dans la foule de pi‚tons.
Toujours aussi mal € l’aise l’ado N‡1 marche, le regard bas et se heurte maladroitement € des passants. Chaque choc
fait tinter, dans un enchev†trement de bruits m‚talliques et de verre, le contenu du sac de sport qu’il tient € la main.
Il regarde sans cesse autour de lui, comme s'il craignait qu'on ne devine ce qu'ils se pr‚parent € faire.
A l’inverse, l’ado N‡2 marche d’un pas d‚termin‚, le regard glac‚. Derri„re son pantalon, on peut distinguer le
rebondi d’une forme : celle du GLOCK.
4. Entr€e Terrain vague – Usine d€saffect€e / Ext. / Jour
Nos adolescents se faufilent entre 2 taules tordues et s’aventurent dans le hangar laiss‚ € l’abandon d’une usine
d‚saffect‚e. Il n’y a presque pas de bruit aux alentours, un coin retir‚, € l’abri des regards.
L’ado N‡1 suit son camarade qui regarde autour de lui € la recherche d’une chose bien pr‚cise.
ADO N…1
Hey ! On reste pas 2 Heures. C’est le genre d’endroit Š se faire embrouiller !
ADO N…2
Relaaax ! ! Primo : y’a pas un chat. Segondo : on n’a qu’un chargeur et tierco :
question embrouille, on a de quoi se d€fendre ! ( en tapotant l’arri‚re de son pantalon)
Tu crois pas ! ?
ADO N…1 (ironique)
C'est ‹Š !
ADO N…2 ( son regard se fixe dans une direction)
Tiens ! ! LŠ-bas, ‹a fera l’affaire.
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
4
5. Point de tir – Usine d€saffect€e / Ext. / Jour
Les ados font face … une rang‚e des canettes et des bouteilles de verre dispos‚s sur le rebord d’un muret d‚labr‚.
L’ado N‡2 s’amuse € faire des tourniquets avec le GLOCK comme un cow-boy.
ADO N…1
Bon ! T’es venu pour jongler ou pour tirer ? Arrˆtes ton cirque et fais ton carton !
Qu’on en finisse !
ADO N…2
Blablabla, j€r€miades et compagnie ! T’en meurs d’envie autant que moi !
ADO N…1
Beinh ! ? J’suis plus certain de vouloir.
ADO N…2
Dommage ! Tu te contenteras de regarder une fine gŒchette Š l’oeuvre !
Ok ! ! Regardes bien et apprends !
Avec une once de s‚rieux, mais, une bonne dose de frime, il se met en position de tir comme dans les films, jambes
l‚gƒrement ‚cart‚es, en tenant le GLOCK … deux mains.
Il arme le culbuteur, choisi sa cible, (en l’occurrence une bouteille de verre assez volumineuse), fait de nouveau son
spectacle en pivotant sa t†te dans un arc de cercle (€ l’image de Danny Glover dans l’Arme Fatale) et appuie enfin sur
la gˆchette : Rien. Le culbuteur ne bouge pas d’un millim„tre. Silence.
ADO N…1 ( pouffe de rire)
Pfff ! Pff ! Ca commence fort ! !
ADO N…2 ( un peu dstabilis)
Wooh ! ! Ca arrive. J’ai oubli€ le cran de s‡ret€ !
ADO N…2 ( ironique et le sourire aux l€vres)
D’accord !
ADO N†2
C’est juste un faux dƒpart. Maintenant, j’ma‡trise ! !
Il d‚bloque la s‚curit‚ et sans tarder : BANG ! ! Deux bons mƒtres devant le muret et dans la terre, l'impact
d‚montre une puissance incroyable.
ADO N…1
Oh ! Pas loin !
Il se concentre de plus en plus et BANG ! A quelques centimƒtres au-dessous de la bouteille.
ADO N…1
Ca se rapproche !
BANG ! La bouteille explose en morceaux.
ADO N…2 ( aussi surpris que satisfait)
Wouaah ! ! Alors ! ? Hein ! Joli, non ! ? ( souffle sur le canon)
ADO N…1
Pas d’quoi pavoiser. Essaies d’en avoir au moins 2 d’affil€. Aprƒs, tu pourras te la
raconter Desperado ! !
ADO N…2 (il plisse les paupi€res fa‚on De Niro)
You’re talking to me ? Ok ! J’rel…ve le dƒfi.
Il se repositionne et aussi sec tire en automatique. BANG ! BANG !
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
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Les coups de feux se succƒdent … toute vitesse. BANG ! BANG ! Une canette saute en l’air, BANG ! BANG !, le mur
‚clate en morceaux, BANG ! une nouvelle bouteille de verre vole en ‚clats jusqu’au dernier tir. Une derniƒre bouteille
percut‚e par un ‚clat du muret vacille sur le rebord avant de tomber pour se briser sur le sol.
ADO N…2 ( fanfaronne de plus belle)
Ca s’passe de commentaire ( en mettant l’arme faƒon James BOND)
ADO N…1
La chance du d€butant !
ADO N…2
Bah ! A ton tour ! (dans un geste fa‚on caƒd, il fait tourner l'arme dans sa main pour la
saisir d'un coup par le canon, puis la tend vers l'autre ado)
Il doit en rester une ou deux. Quitte ou double ! !
ADO N…1
Non ! ( entre hsitation et ddain, il secoue la t„te)
ADO N…2 ( lui propose encore de prendre l’arme)
Allez ! ! Ca va pas te tuer ! Une balle, histoire de voir la sensation. Sans d€c ! Ca
soulage grave ! Alors, toi : le stress€ chronique, ‹a peut que te faire du bien ! ! …
Essaie ! Juste une !
ADO N…1
Wouais ! T’as raison. Ca peut pas ˆtre pire qu’Š la fˆte foraine !
Il prend € son tour l’arme en main et vient se positionner au m†me endroit que son camarade.
ADO N…2
Tu gardes la main bien ferme, tu pointes la mire et tu shootes ! ! Un jeu d’enfants.
BANG ! Elle s’‚crase sur le rebord du muret qui vole en ‚clats.
ADO N…2
Pas mal ! ! Un poil plus haut et ! ! j’voudrais pas t’mettre la pression, mais ! ! c’est
la derniƒre mon pote !
BANG ! On n’aper‰oit aucun impact. Aucun bruit ne retenti au loin pour indiquer un point d’impact de la balle, ou
m†me pour savoir oƒ elle a termin‚ sa trajectoire. Dans ce silence, la douille de la balle tombe au sol.
ADO N…1 (l’air inquiet)
Merde ! ! ! Elle est partie oŽ ? ?
ADO N…2 (ramasse la douille et sans tat d’†me)
Dans le jargon balistique, on appelle ‹a : une balle perdue ! Tiens, ton cadeau
souvenir ! Allez ! On remballe et on s’rentre. ( il prend le sac de sport et part)
Les deux ados se dirigent vers la sortie.
Notre tireur d‚butant se retourne, jette un regard … la douille dans sa main, puis reste le regard fix‚ au loin, vers la
direction de sa balle perdue comme soucieux de savoir ce qu’elle est devenue ou par regret de son action ?
Nous retournons soudainement en arriƒre, quelques secondes avant l’action en cause et pr‚cis‚ment sur la sortie de
la balle du canon : BANG !
PAUSE : ARRET SUR IMAGE INSTANTANE
On reste sur l’image fixe du canon avec la balle qui sort dans un jet de feu. SFX son Š l'envers.
FLASH BLANC
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
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6. Salle de r€union / Int. / Lumiƒre artificielle
Insert sur la lumi„re blanche d’un r‚troprojecteur passant une diapositive.
Comme l’indique l’intitul‚ de la diapositive, nous assistons € une r‚union d’informations balistiques (ambiance
pnombre et lumi€res ponctuelles). Plusieurs personnes, d’ˆges et sexes diff‚rents, assistent € la projection
comment‚e par un sp‚cialiste. Au 1er rang, notre pƒre de 45 ans ‚coute avec attention et prend des notes. Les
changements de diapos produisent des effets lumineux sur son visage.
La diapositive met en valeur la puissance de tir de diff‚rentes armes et la pr‚cision de trajectoire de divers calibres.
LE CONFRENCIER ( dans la pnombre, clair en contre plonge par le rtroprojecteur, il
indique un graphique)
Une balle de 9mm tirƒe dans des conditions climatiques calmes, c’est-ˆ-dire : sans
grand vent, atteint une vitesse sub-sonique de 300m/s et peut parcourir, si elle ne
rencontre aucun corps solide : mƒtal, bois, bƒton ou chaire ; une distance
approximative de mille m…tres avant ... que les lois de la gravitƒ ne reprennent
leurs droits sur ce projectile. Alors, messieurs dames : avant de tirer, assurez-vous
que votre coup ne parte pas n’importe o‰ dans la nature ! ! Et n’oubliez pas ce
dicton : Š Une balle de perdue, 10 bonnes raisons de s’inquiƒter ‹.
SFX son ˆ l'envers.
FLASH BLANC
7. Point de tir – Usine d€saffect€e / Ext. / Jour
On est sur l’image fixe du canon avec la balle qui sort dans un jet de feu.
BANG !
FIN PAUSE : REPRISE DE L’IMAGE EN COURS
Le coup est parti et nous suivons sa trajectoire, celle d’une balle sans point d’impact pr‚alable.
D‚composition de son parcours jusqu’… son point d’impact. L’action et le parcours de la balle sont dilat‚s … la fois
dans l’espace et dans le temps.
SFX : Effet d’acc€l€ration pour la balle
8. Usine d€saffect€e – Terrain vague / Ext. / Jour
Nous suivons la trajectoire de la balle traversant … grande vitesse le hangar, en sortant par une fen†tre … moiti‚
d‚truite et poursuit sa course … travers le restant de terrain pour le quitter par le large trou d’un grillage branlant.
- Carton avec inscrit -
 A 52 mƒtres ‚
9. Pavillon – Jardin / Ext. / Jour
Dissimul‚ derriƒre un tas de linge tendu sur des cordes … cet effet, une jeune fille de 16 ans (mignonne, cheveux
tress‚s style Rasta) allume un joint tout en ‚coutant la musique de son MP3 (musique en son principal).
A l’abri des regards, elle pousse n‚anmoins un drap brod‚ blanc pour s’assurer que personne n’arrive par surprise de
la maison au jardin.
Sa cigarette illicite devient vite incandescente et notre fumeuse l‹che un large nuage de fum‚e blanche.
10. Carrefour – Zone pavillonnaire - Jardins / Ext. / Jour
La balle garde une trajectoire et une vitesse constantes.
En une fraction de seconde, elle traverse un petit carrefour passant de justesse entre deux v‚hicules se croisant;
p‚nƒtre dans une zone pavillonnaire, puis un jardin, jusqu’… rencontrer un premier obstacle : le drap brod‚ blanc
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
7
suspendu sur une corde € linge € cŠt‚ d’autres v†tements. Le drap flotte l‚g„rement comme travers‚ par une brise
passag„re.
11. Pavillon – Jardin / Ext. / Jour
Cet obstacle peu cons‚quent est transperc‚ par la balle et laisse derri„re son bref passage un trou encercl‚ d’une
trace fumante.
Soudainement, le drap blanc est ‚cart‚ par sa mƒre arrivant … l’improviste.
LA MRE ( l'air surprise, on imagine qu'elle dcouvre sa fille touche par la balle)
Ah non ! ! Mais, qu’est-ce qui ! ? ?
Elle remarque le trou encore tout chaud caus‚ dans le drap.
Pris en flagrant d‚lit, la jeune se retourne sans savoir comment r‚agir, le joint pendant … ses lƒvres.
Sa mƒre lui donne une claque faisant ainsi virevolter le joint qui tombe dans un tas de feuilles mortes situ‚ prƒs de la
haie d’arbustes s‚parant du jardin voisin.
( elle lui montre le trou) …Tu recommences ˆ fumer cette saloperie alors qu’on t’avait
prƒvenu avec ton p…re et ..et en plus regardes ( elle l’attrape par le col de son v„tement
pour le rapprocher de son … mfait innocent †)
LA FILLE ( peu fi€re)
Mais, ..Maman , c’est pas..
LA MRE (la tra‡ne vers la maison)
Fini d’Œtre comprƒhensif ! Je crois que tu viens de gagner ta place dans ta nouvelle
Home sweet Home ! Basta la rasta !!
LA FILLE
Non, M’an ! ! J’suis dƒsolƒe ! C’est pas utile ! ! M’man ! !
Elles s’‚loignent et nous nous penchons sur le tas de feuilles mortes qui, … proximit‚ du linge suspendu, commence …
fumer s‚rieusement. Une petite flamme prend d‚j… naissance, puis une autre accompagn‚e d’une fum‚e blanche …
12. Avenue / Ext. / Jour
Toujours dans sa course folle, la balle traverse une Avenue en frŠlant un cycliste.
Une sirƒne de Police hurle … proximit‚.
- Carton avec inscrit -
 A 128 mƒtres ‚
13. Parc Municipal – Aire de jeux / Ext. / Jour
Des enfants sont en train de s’adonner € leurs jeux sous la surveillance de leur m„re ou p„re ou grands-parents…Un
petit groupe joue avec des pistolets € eau.
Un enfant blond, €g de 8 ans, est face ‚ sa jeune soeur (4 ans) pr„t ‚ shooter dans son ballon en plastique ‚
l’effigie d’un dessin anim. La petite fille se prpare ‚ arr„ter le ballon
La maman (entre 30-40 ans) les surveille du coin de l’oeil.
LA MAMAN
Gwena‘l ! Doucement avec ta soeur. Tire moins fort !
Malgr‚ les conseils, le jeune footballeur renvoie le ballon comme s’il tirait un penalty face € Barthez.
14. Entr€e Parc Municipal – Air de jeux / Ext. / Jour
Ralenti, la balle traverse une petite haie d’arbustes : une envol‚e de feuilles s’‚parpille en l’air. Elle passe entre une
rang‚e d’arbres, croise le gardien du parc, s’aventure dans l’air de jeux et …
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
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LA MAMAN
Aliz€a ! ! Attention au ballon ! !
Ralenti, interpell‚e par sa maman, la petite tourne la t†te vivement et ‚vite le ballon.
…la balle vient effleurer de justesse la
joue gauche de la petite (de profil vers sa maman) sur laquelle une coupure de sang apparaˆt aussitŠt.
Elle se met … pleurer. Son frƒre la rejoint tout embarrass‚.
LA MAMAN (l’air de dire … je te l’avais bien dit †)
Gwen ! ! Laisse ta soeur tranquille, va jouer tout seul (en lui montrant de la main de
s’loigner)!
Tout g†n‚, le petit garŽon s'‚loigne avec son ballon.
15. Parc – Avenue Bis / Ext. / Jour
La balle dans la continuit‚ d’une trajectoire incertaine emprunte une nouvelle Avenue complƒtement d‚serte, sans
circulation. Elle est bloqu‚e par une voiture de police, gyrophares tournoyants.
- Carton avec inscrit -
 A 296 mƒtres ‚
16. Avenue Bis – Fa‹ade Banque / Ext. / Jour
Un regroupement de voitures de police (de service et banalis‚es) est situ‚ … une quinzaine de mƒtres d’une Banque.
Un policier en civil gare une Renault Espace devant les portes de la Banque. Il descend, s’en ‚loigne en laissant le
moteur tourn‚.
Les policiers, prenant en charge ce qui a toutes les apparences d’un hold-up, sont au centre de cette m†l‚e de
v‚hicules.
ADJOINT DU COMMISSAIRE (pose sa main sur l’paule d’un homme de dos parlant au
tlphone)
Hum ! Hum ! !
COMMISSAIRE ( de dos, sans se retourner, lui fait signe d’attendre deux secondes)
Ne ..ne vous inqui€tez pas Monsieur le Maire ! Oui ! Tout Š fait. Le p€rimƒtre est
s€curis€ et justement nous sommes sur le point de r€gler au mieux le problƒme.
Oui ! ! …Oui ! Monsieur, je dois vous laisser ! ! C’est entendu : en toute s€curit€ !
On s’y applique.
L’homme raccroche et se retourne enfin : il s’agit de notre P„re de 40 ans.
ADJOINT DU COMMISSAIRE ( tend le mgaphone)
C'est bon, la voiture est en position Commissaire ! !
COMMISSAIRE ( saisit le mgaphone et l’utilise pour parler)
Ok ! ! La voiture est lŠ ! ! Comme convenu, elle est €quip€e d’une CB r€gl€e sur
notre fr€quence !
C’est quand vous voulez ! ! !
La porte de la Banque s’entre-ouvre et un canon de fusil … pompe d‚passe l‚gƒrement.
MALFAITEUR EN CHEF
D€gagez d’abord de cette foutue rue ! !
COMMISSAIRE ( vu ˆ travers la porte entre ouverte de la banque)
Par sƒcuritƒ, nous ne dƒgagerons le passage qu’ˆ votre sortie ! Pas avant ! Ne
craignez rien, nous respecterons les conditions tant que vous vous tiendrez les
vtres ! ! Donnant, donnant ! !
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
9
Les portes s’ouvrent et un malfaiteur dont le visage est cach‚ par un masque de gardien de Hockey sort en tenant
devant lui un otage masculin de forte corpulence.
Il est imm‚diatement suivi par ces deux complices (portant un masque similaire) qui se pr‚cipitent vers la
voiture tout en balayant leurs armes dans tous les sens et transportant des sacs sur leurs ‚paules. Ils montent dans
la voiture : l’un au volant et l’autre … l’arriƒre.
MALFAITEUR EN CHEF
J’veux voir aucun flicard bouger d’un millimƒtre, compris ! !
COMMISSAIRE
Regardez ! Nous avons tenu nos engagements : la voiture, aucune arme braqu€e
! ! Alors : On se calme ! On va vous laisser le passage libre.
Effectivement, tous les policiers pr‚sents sur le terrain ont d‚pos‚ leurs armes au sol.
Le preneur d’otage s’appr†te € monter du cŠt‚ passager quand soudainement on per‰oit un bruit sourd, quelque
chose l’interrompt. Il laisse tomber son arme et relˆche l’‚treinte de son otage qui court aussitŠt rejoindre les
policiers.
MALFAITEUR AU VOLANT ( d’une voix alarmante)
Merde ! ! ! Qu’est-ce qui t’prend ? ? Montes dans la caisse bordel ! ! ! On
s’arrache ! ! ! ! !
COMMISSAIRE
Qu’est-ce qui se passe ?
Le preneur d’otage se retourne vers son complice en se tenant la poitrine d’une main ensanglant‚e qu’il fait glisser
contre la vitre avant de s’‚crouler.
MALFAITEUR AU VOLANT
Les fumiers ! ! ! Sniiiperr ! ! !
Il d‚marre sur les chapeaux de roues, tandis que le passager tire une rafale par la vitre. TATATATATAT TA !!!!
Tout le monde se cache derriƒre la rang‚e de v‚hicules.
Des pneus explosent, des vitres volent en ‚clats et de la taule est cribl‚e de balles.
Les malfrats lancent derriƒre eux des grenades fumigƒnes pour faciliter leur fuite.
COMMISSAIRE ( se rel€ve et hurle par rflexe dans l’hygiaphone avant de le jeter)
Qui a tir€ ? Quel est le… Meeeerde ! ! !
ADJOINT DU COMMISSAIRE
Y’a eu aucun coup de feu. Je ne comprends pas !
COMMISSAIRE
Allez ! ! En voiture.
C’est la panique. (images chaotiques, cadrages incertains). Ca court dans tous les sens.
Il monte en voiture avec son adjoint et part d‚marre dans le sillage des fuyards.
17. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
La voiture roule € vive allure € une centaine de m„tres derri„re l’Espace en fuite.
COMMISSAIRE ( parle au micro de la cb)
A toutes les voitures dans le secteur ! Je r€pƒte : personne, je dis bien personne
n’intervient sans que j’en ai donn€ l’ordre de vive voix ! ! Vous suivez et restez
tous en stand by ! !
18. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
COMMISSAIRE ( filtre dans la CB)
Vous restez tous en stand by !
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
10
L’Espace zigzague entre les voitures voisines.
MALFAITEUR A L’ARRIŽRE
Y’en a une qui nous suit ! ! !
LE CONDUCTEUR
Tu l’as shoot d…s que tu peux ! !
MALFAITEUR A L’ARRIŽRE
Mais ! ? T’as entendu..
LE CONDUCTEUR
J’entends pas, je vois ! ! Et c’que j’ai vu, c’est qu’ils ont voulu nous entuber !
Alors, tu me flingues ces enfoirƒs !
Il remet un chargeur dans son pistolet mitrailleur et baisse une vitre pour se mettre en position de tir.
Taatataatata ! ! Tata taa ! ! Une rafale s’abat … quelques mƒtres devant la Voiture 1, Taatata !, qui zigzague.
Les impacts cr‚ent des ‚tincelles au contact du bitume.
LE CONDUCTEUR
T’arrˆtes pas ! ! Fous-les en l’air ! ! !
19. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Tatataaa ! ! La fusillade continue … intervalles irr‚guliers.
ADJOINT
Faut appeler les renforts ! Ils vont finir par tuer quelqu’un !
COMMISSAIRE ( baisse ˆ son tour sa vitre pour se mettre en position)
Pas question ! Ce serait encore plus risqu€ !
Essaie de te rapprocher ! !
La voiture acc‚lƒre et r‚duit la distance avec ses fuyards.
BANG ! BANG ! Il fait feu sur la Voiture 2 dont le r‚troviseur ext‚rieur explose.
20. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
LE CONDUCTEUR
Putain !!! Allez mes p’tits poulets, venez manger mon bon grain !
Tatatataaaataa ! ! Tatatat !!!! Un phare de la Voiture 1 part en ‚clats.
Au passage de la voiture, les douilles tombent en abondance sur le bitume.
21. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Le Commissaire essuie du sang sur son front. Un ‚clat l’a bless‚ l‚g„rement sur le crˆne.
D‚termin‚, il se remet en position avec le m†me tic de concentration qu’au stand de tir.
Il s’efforce € maintenir sa mire stable et attend le moment propice pour tirer.
22. Voiture 2 Malfaiteurs / Int. / Jour
LE TIREUR
Il va nous allumer ! Tourne Š la prochaine ! !
23. Angle de Rue - Boulangerie / Ext. /Jour
Nos 2 adolescents, apprentis tireurs, sortent d’une boulangerie et se dirigent vers l’angle de la Rue oƒ celle-ci est
situ‚e.
Le fils de notre Commissaire tient une baguette qu’il brandit devant son camarade comme un fusil.
L’ado n‡1 fait tourner entre ses doigts la douille vide de sa balle perdue.
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
11
Derriƒre eux, on distingue au loin un ‚pais nuage de fum‚e noire s’‚lever au ciel.
24. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
La voiture continue de suivre de prƒs celle des fuyards passant … proximit‚ d’un parc.
Le commissaire s’appr†te € appuyer sur la gˆchette …
25. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
… alors que la voiture des malfaiteurs se d‚porte pour tourner € gauche avant d’†tre soudainement interrompue par
un ballon en plastique (idem que celui de l’enfant en S‚quence 13-14) rebondissant au beau milieu de la route suivi
par une maman qui rattrape in-extremis son gar‰on en pleine course apr„s le ballon.
LE CONDUCTEUR
Putain !!!!
LE TIREUR
A droite, Š droite, tourne !!!!!
Le conducteur braque brutalement et prend le virage oppos‚ en tournant … droite dans une rue, … l’angle d’une
Boulangerie pr‚cis‚ment. Le ballon ne fait que rebondir sur le cŠt‚ de la voiture sous les yeux ‚poustoufl‚s du
garŽon.
26. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Le commissaire r‚ajuste imm‚diatement sa cible et tire au moment o‡ la voiture 2 se trouve dans le virage. BANG !
DEBUT RALENTI
A ce m†me instant, les deux adolescents surgissent de l’angle et se trouvent pris dans le champ de tir entre les deux
voitures (cadrages et effets de zoom incertains).
BANG ! ! Tataataaata ! !
Les tirs des € duellistes  se chevauchent dans un brouhaha terrifiant de d‚tonations et de crissements de pneus.
Malgr‚ la confusion de l’action, le commissaire constate avec effroi la pr‚sence des adolescents dans le champ de
cette fusillade incontrŠl‚e.
COMMISSAIRE ( voix galement ralentie)
Cou…chez…vous ! ! !
25. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
La voiture des malfaiteurs disparaˆt dans la Rue.
L’ado N‡1 r‚fugie sa t†te entre ses mains et laisse tomber la douille. Celle-ci virevolte avant de rebondir € ses pieds
sur le trottoir.
FIN RALENTI
26. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
A hauteur de la trag‚die, le Commissaire remarque avec effroi le t-shirt de l’adolescent affal‚ sur le trottoir, un t-shirt
marqu‚ de trois lettres : F B I ou C.T.U. A son regard, on comprend qu’elles ne lui sont pas inconnues.
COMMISSAIRE ( le regard rempli d’effroi )
Oh non ! Mon Dieu ! ! Arrˆtes-toi bordel ! ! ! !
ADJOINT
Mais, on est sur le point de..
COMMISSAIRE
J’m’en fous ! ! Donne le feu vert aux autres ! D€pˆche !!!
Sc‚nario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
12
27. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
La voiture d‚rape et s’immobilise au niveau de l’angle, cachant € notre regard la cons‚quence de la fusillade.
28. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
COMMISSAIRE ( en descendant affol de la voiture)
Appelles les secours et qu’ils se magnent ! ! ! !
29. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
Insert sur la cartouche qui roule en spirales sur le trottoir.
ADJOINT ( hors-champ et par le biais de la CB)
Voiture (se renseigner sur le mode d’identification) Š toutes les patrouilles : feu vert ! !
Je confirme, interception imm€diate des suspects ! ! !
L’ado N‡1 a toujours la t†te entre les mains. Ses yeux sont ferm‚s et malgr‚ l’arr†t de la fusillade, il ne les ouvre
toujours pas.
ADO N…1 ( en sanglots)
J’voulais pas ! ! J’voulais pas ! ! Non ! J’voulais pas !
ADJOINT ( hors-champ et par le biais de la CB)
Code 128 (se renseigner sur le mode d’identification). Ambulance demand€e de toute
urgence Š l’angle des rues … et … . Civil touch€ par balle.
La douille finit sa ronde contre la semelle d’une basket de l’ado N‡2. On ne voit que son pied couch‚ et inanim‚ sur
le trottoir.
LE COMMISSAIRE ( hors-champ)
Non ! ! Ce n’est pas possible ! ! ! Mathieu, r€ponds-moi ! ! Mathieu …
Le pied de la victime tressaute, mais, est-ce un signe de vie ou le fait que son pƒre le prenne dans ses bras ?
Une chose qui reste aussi incertaine que peut l’†tre le point d’impact d’une balle perdue.
Nous nous rapprochons de la cartouche vide et y p‚n‚trons progressivement pour †tre envelopp‚ par sa noirceur
int‚rieure.
VOIX AGENT DE POLICE ( hors-champ et par le biais de la CB)
A tous les v€hicules. Suspects immobilis€s au niveau du 15 avenue xxxxxx. Je
r€pƒte : voiture des suspects stopp€e suite Š une collision avec un camion des pompiers. Termin€.
FOND NOIR / GENERIQUE FIN
 
PRIX D’OR -juillet 2007- DU 7eme ART: CINEMA-SCENARIO (The Gold Prize of the 7th art: CINEMATOGRAPHY-SCRIPT / Eerste prijs, Golden)
 

La remise des prix aura lieu aux Pays-Bas le 28 septembre lors du Festival mondial d'été de Groningen. La présence des lauréats à la remise des prix est vivement souhaitée.

 

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