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ELECT THE BEST SCRIPT OF THE MONTH |
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BALLE PERDUE
BY/PAR/DOOR: REYNALD BOURDON (FRANCE/FRANKRIJK) |
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Balle perdue (PDF) |
CV REYNALD BOURDON (PDF) |
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DEPOT EFFECTUE : 13/09/06 - SOUS REFERENCE : 8DGM369
BALLE PERDUE
Copyright, Stray Bullet 2000
Un scnario de Reynald Bourdon
5 rue Marcel Paul / 93140 BONDY
Tl : 01 48 49 76 71
Mb : 06 15 44 58 29
Mail : reynald.bourdon@hotmail.fr
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
1
SYNOPSIS
Les armes feu sont devenues aujourd’hui des objets d’attraction lis en grande partie un rfrentiel
cinmatographique o ces dernires rivalisent lors de grandes scnes de fusillades source pour le spectateur
de sensations fortes et de monte d’adrnaline.
Pousss par une soif de ralisme, deux adolescents dcident de passer la frontire qui les spare de l’cran
fictif
celui de la vie relle en prenant secrtement l’arme d’un de leur pre.
Pourtant ce qui demeure
leurs yeux une simple exprience innocente va prendre une tournure totalement
imprvue.
Une balle suffit…
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
2
GENERIQUE D’OUVERTURE
FOND NOIR / VOLET CAMERA
On entend le bruit de rails mcaniques et un lger cho.
BANG ! BANG ! Deux coups de feu retentissent et au mme moment des trous perforent le Fond noir laissant
ainsi passer un rai de lumire
chaque impact.
Chaque coup de feu correspond galement l’apparition du titre du film : Balle Perdue . Les 2 impacts de balles
se fondent avec la typographie du titre en formant le trou ncessaire dans la lettre e
la fin de Balle et au 1er de
Perdue.
1. Stand de tir / Int./ Lumire artificielle
Une cible en carton (ayant fait office de volet pour le Fond Noir du Gnrique) s’loigne pour retourner
sa position
d’expertise de tir.
Nous sommes dans un vaste Stand de tir regroupant une douzaine de points de shoot. Ils sont quasiment tous
occups par des licencis, soit en prparation, soit en plein exercice ; ou bien encore en train de constater le rsultat
de leur session de tirs.
Les coups de feux de tonalits varies et d’intervalles irrguliers crent une ambiance sonore digne d’une gurilla
urbaine.
Notre intrt se porte plus prcisment sur le Stand central o un homme (45 ans, un visage marquant) s’apprte
vider son chargeur. Sa cible est emporte par le rail vers sa position de tir maximale.
Concentr, il se prpare tout en suivant un rituel mcanique.
Les coups de feux voisins deviennent presque inexistants, inaudibles.
Nous sommes plongs dans sa concentration : seuls les bruits provoqus par sa prparation sont perceptibles ; le
reste est touff, voire sourd. La main gauche, pendante le long du corps, il fait tourner son alliance autour de son
doigt.
Il prend sa posture de mise en joue, arme son culbuteur, fusille dj
la cible du regard et BANG ! fait feu sans
hsiter. Un lger temps d’arrt pour ajuster son tir et une salve prend immdiatement la suite.
BANG ! BANG ! … Chaque tir prcis va droit au but. La cible en carton se truffe au fur et
mesure de trous et
l’arrire, des nuages de poussire (ou des jets d’tincelles) jaillissent du mur sous l’impact des balles venant terminer
leur course fracassante.
Le dernier tir fait virevolter le carton hors de son attache et celui-ci vient s’craser sur le sol dans une valse funeste.
FOND NOIR / VOLET CAMERA
Fin Gnrique d’ouverture
2. Maison / Int. Bureau / Jour
FOND NOIR
ADO N
1 ( off)
T’es sr que ton p
re ne va pas rentrer ?
ADO N2 ( off)
T’inqui
te ! ! C’est un abonn aux heures sup’.
Le couvercle d’une bote (qui se trouve pose sur un meuble haut) s’ouvre et nous laisse dcouvrir (plonge /vue de
l’intrieur) juste le haut du visage de l’ADO N2 (environ 16/17 ans).
ADO N
1 ( hors champ)
Mouais ! ? Bah, grouille Lucky Lucke. J’aimerais autant qu’on se tire plus vite que
notre ombre ! !
Les 2 ADOS sont dans un Bureau amnag (Table de travail avec ordinateur, bibliothque, etc…).
Au premier plan, l'ADO N1 reste prs de la porte et apparat anxieux : il trpigne lgrement sur place, au fond, en
arrire plan, l’ADO N2 est debout sur une chaise adosse contre une bibliothque.
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
3
ADO N
2 ( saisit quelque chose au-dessus de la bibliothque)
Oh ! Monsieur fait dans le jeu de mot. Stresses pas, je l’ai !
Il sort une petite mallette chrome et mtallique, redescend d’un bond de son perchoir et la pose sur le bureau avant
d’ouvrir le couvercle.
La mallette renferme une arme
feu : un GLOCK 9MM automatique noir qui repose dans son lit de mousse, aux
cts d’un chargeur et de balles du mme calibre.
ADO N
2 ( prend l’arme en main)
Je t’avais pas menti. Un GLOCK 9mm comme celui des films !
Le bras tendu, il balade d’un mouvement panoramique (vue subjective) la pice avant de s’arrter face son copain.
ADO N
1 ( s’carte de la trajectoire par rflexe)
Oh! Doucement ! C’est pas un jouet.
ADO N
2 ( remet le pistolet en place)
T’as raison ! Fini de jouer, on va passer aux choses srieuses. Apr
s la thorie, la
pratique ! !
Il abaisse le couvercle qui dvoile, pos sur la table, un cadre photo de l’homme de 45 ans, vu au Stand de tir, aux
cts de son fils (Ado N2 portant le mme t-shirt que sur la photo : logo FBI ou CTU). L’ado n2 emporte la
mallette.
ADO N
1
T’es sr de ton coup au moins !?
Ils disparaissent du champ et la camra continue sa lente avance vers la photo familiale d’un pre tenant son fils
sous son bras protecteur.
ADO N
2 ( hors-champ)
Arrte de flipper ! On ne craint rien.
3. Trottoir / Ext. Rue / Jour
Les deux adolescents se fraient un chemin dans la foule de pitons.
Toujours aussi mal l’aise l’ado N1 marche, le regard bas et se heurte maladroitement des passants. Chaque choc
fait tinter, dans un enchevtrement de bruits mtalliques et de verre, le contenu du sac de sport qu’il tient la main.
Il regarde sans cesse autour de lui, comme s'il craignait qu'on ne devine ce qu'ils se prparent faire.
A l’inverse, l’ado N2 marche d’un pas dtermin, le regard glac. Derrire son pantalon, on peut distinguer le
rebondi d’une forme : celle du GLOCK.
4. Entre Terrain vague – Usine dsaffecte / Ext. / Jour
Nos adolescents se faufilent entre 2 taules tordues et s’aventurent dans le hangar laiss l’abandon d’une usine
dsaffecte. Il n’y a presque pas de bruit aux alentours, un coin retir, l’abri des regards.
L’ado N1 suit son camarade qui regarde autour de lui la recherche d’une chose bien prcise.
ADO N
1
Hey ! On reste pas 2 Heures. C’est le genre d’endroit se faire embrouiller !
ADO N
2
Relaaax ! ! Primo : y’a pas un chat. Segondo : on n’a qu’un chargeur et tierco :
question embrouille, on a de quoi se dfendre ! ( en tapotant l’arrire de son pantalon)
Tu crois pas ! ?
ADO N
1 (ironique)
C'est !
ADO N
2 ( son regard se fixe dans une direction)
Tiens ! ! L-bas, a fera l’affaire.
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
4
5. Point de tir – Usine dsaffecte / Ext. / Jour
Les ados font face
une range des canettes et des bouteilles de verre disposs sur le rebord d’un muret dlabr.
L’ado N2 s’amuse faire des tourniquets avec le GLOCK comme un cow-boy.
ADO N
1
Bon ! T’es venu pour jongler ou pour tirer ? Arrtes ton cirque et fais ton carton !
Qu’on en finisse !
ADO N
2
Blablabla, jrmiades et compagnie ! T’en meurs d’envie autant que moi !
ADO N
1
Beinh ! ? J’suis plus certain de vouloir.
ADO N
2
Dommage ! Tu te contenteras de regarder une fine gchette l’oeuvre !
Ok ! ! Regardes bien et apprends !
Avec une once de srieux, mais, une bonne dose de frime, il se met en position de tir comme dans les films, jambes
lgrement cartes, en tenant le GLOCK
deux mains.
Il arme le culbuteur, choisi sa cible, (en l’occurrence une bouteille de verre assez volumineuse), fait de nouveau son
spectacle en pivotant sa tte dans un arc de cercle ( l’image de Danny Glover dans l’Arme Fatale) et appuie enfin sur
la gchette : Rien. Le culbuteur ne bouge pas d’un millimtre. Silence.
ADO N
1 ( pouffe de rire)
Pfff ! Pff ! Ca commence fort ! !
ADO N
2 ( un peu dstabilis)
Wooh ! ! Ca arrive. J’ai oubli le cran de sret !
ADO N
2 ( ironique et le sourire aux lvres)
D’accord !
ADO N2
C’est juste un faux dpart. Maintenant, j’matrise ! !
Il dbloque la scurit et sans tarder : BANG ! ! Deux bons mtres devant le muret et dans la terre, l'impact
dmontre une puissance incroyable.
ADO N
1
Oh ! Pas loin !
Il se concentre de plus en plus et BANG ! A quelques centimtres au-dessous de la bouteille.
ADO N
1
Ca se rapproche !
BANG ! La bouteille explose en morceaux.
ADO N
2 ( aussi surpris que satisfait)
Wouaah ! ! Alors ! ? Hein ! Joli, non ! ? ( souffle sur le canon)
ADO N
1
Pas d’quoi pavoiser. Essaies d’en avoir au moins 2 d’affil. Aprs, tu pourras te la
raconter Desperado ! !
ADO N
2 (il plisse les paupires faon De Niro)
You’re talking to me ? Ok ! J’rel
ve le dfi.
Il se repositionne et aussi sec tire en automatique. BANG ! BANG !
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
5
Les coups de feux se succdent
toute vitesse. BANG ! BANG ! Une canette saute en l’air, BANG ! BANG !, le mur
clate en morceaux, BANG ! une nouvelle bouteille de verre vole en clats jusqu’au dernier tir. Une dernire bouteille
percute par un clat du muret vacille sur le rebord avant de tomber pour se briser sur le sol.
ADO N
2 ( fanfaronne de plus belle)
Ca s’passe de commentaire ( en mettant l’arme faon James BOND)
ADO N
1
La chance du dbutant !
ADO N
2
Bah ! A ton tour ! (dans un geste faon cad, il fait tourner l'arme dans sa main pour la
saisir d'un coup par le canon, puis la tend vers l'autre ado)
Il doit en rester une ou deux. Quitte ou double ! !
ADO N
1
Non ! ( entre hsitation et ddain, il secoue la tte)
ADO N
2 ( lui propose encore de prendre l’arme)
Allez ! ! Ca va pas te tuer ! Une balle, histoire de voir la sensation. Sans dc ! Ca
soulage grave ! Alors, toi : le stress chronique, a peut que te faire du bien ! ! …
Essaie ! Juste une !
ADO N
1
Wouais ! T’as raison. Ca peut pas tre pire qu’ la fte foraine !
Il prend son tour l’arme en main et vient se positionner au mme endroit que son camarade.
ADO N
2
Tu gardes la main bien ferme, tu pointes la mire et tu shootes ! ! Un jeu d’enfants.
BANG ! Elle s’crase sur le rebord du muret qui vole en clats.
ADO N
2
Pas mal ! ! Un poil plus haut et ! ! j’voudrais pas t’mettre la pression, mais ! ! c’est
la dernire mon pote !
BANG ! On n’aperoit aucun impact. Aucun bruit ne retenti au loin pour indiquer un point d’impact de la balle, ou
mme pour savoir o elle a termin sa trajectoire. Dans ce silence, la douille de la balle tombe au sol.
ADO N
1 (l’air inquiet)
Merde ! ! ! Elle est partie o ? ?
ADO N
2 (ramasse la douille et sans tat d’me)
Dans le jargon balistique, on appelle a : une balle perdue ! Tiens, ton cadeau
souvenir ! Allez ! On remballe et on s’rentre. ( il prend le sac de sport et part)
Les deux ados se dirigent vers la sortie.
Notre tireur dbutant se retourne, jette un regard
la douille dans sa main, puis reste le regard fix au loin, vers la
direction de sa balle perdue comme soucieux de savoir ce qu’elle est devenue ou par regret de son action ?
Nous retournons soudainement en arrire, quelques secondes avant l’action en cause et prcisment sur la sortie de
la balle du canon : BANG !
PAUSE : ARRET SUR IMAGE INSTANTANE
On reste sur l’image fixe du canon avec la balle qui sort dans un jet de feu. SFX son l'envers.
FLASH BLANC
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
6
6. Salle de runion / Int. / Lumire artificielle
Insert sur la lumire blanche d’un rtroprojecteur passant une diapositive.
Comme l’indique l’intitul de la diapositive, nous assistons une runion d’informations balistiques (ambiance
pnombre et lumires ponctuelles). Plusieurs personnes, d’ges et sexes diffrents, assistent la projection
commente par un spcialiste. Au 1er rang, notre pre de 45 ans coute avec attention et prend des notes. Les
changements de diapos produisent des effets lumineux sur son visage.
La diapositive met en valeur la puissance de tir de diffrentes armes et la prcision de trajectoire de divers calibres.
LE CONFRENCIER ( dans la pnombre, clair en contre plonge par le rtroprojecteur, il
indique un graphique)
Une balle de 9mm tire dans des conditions climatiques calmes, c’est--dire : sans
grand vent, atteint une vitesse sub-sonique de 300m/s et peut parcourir, si elle ne
rencontre aucun corps solide : mtal, bois, bton ou chaire ; une distance
approximative de mille m
tres avant ... que les lois de la gravit ne reprennent
leurs droits sur ce projectile. Alors, messieurs dames : avant de tirer, assurez-vous
que votre coup ne parte pas n’importe o dans la nature ! ! Et n’oubliez pas ce
dicton : Une balle de perdue, 10 bonnes raisons de s’inquiter .
SFX son l'envers.
FLASH BLANC
7. Point de tir – Usine dsaffecte / Ext. / Jour
On est sur l’image fixe du canon avec la balle qui sort dans un jet de feu.
BANG !
FIN PAUSE : REPRISE DE L’IMAGE EN COURS
Le coup est parti et nous suivons sa trajectoire, celle d’une balle sans point d’impact pralable.
Dcomposition de son parcours jusqu’
son point d’impact. L’action et le parcours de la balle sont dilats
la fois
dans l’espace et dans le temps.
SFX : Effet d’acclration pour la balle
8. Usine dsaffecte – Terrain vague / Ext. / Jour
Nous suivons la trajectoire de la balle traversant
grande vitesse le hangar, en sortant par une fentre
moiti
dtruite et poursuit sa course
travers le restant de terrain pour le quitter par le large trou d’un grillage branlant.
- Carton avec inscrit -
A 52 mtres
9. Pavillon – Jardin / Ext. / Jour
Dissimul derrire un tas de linge tendu sur des cordes
cet effet, une jeune fille de 16 ans (mignonne, cheveux
tresss style Rasta) allume un joint tout en coutant la musique de son MP3 (musique en son principal).
A l’abri des regards, elle pousse nanmoins un drap brod blanc pour s’assurer que personne n’arrive par surprise de
la maison au jardin.
Sa cigarette illicite devient vite incandescente et notre fumeuse lche un large nuage de fume blanche.
10. Carrefour – Zone pavillonnaire - Jardins / Ext. / Jour
La balle garde une trajectoire et une vitesse constantes.
En une fraction de seconde, elle traverse un petit carrefour passant de justesse entre deux vhicules se croisant;
pntre dans une zone pavillonnaire, puis un jardin, jusqu’
rencontrer un premier obstacle : le drap brod blanc
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
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suspendu sur une corde linge ct d’autres vtements. Le drap flotte lgrement comme travers par une brise
passagre.
11. Pavillon – Jardin / Ext. / Jour
Cet obstacle peu consquent est transperc par la balle et laisse derrire son bref passage un trou encercl d’une
trace fumante.
Soudainement, le drap blanc est cart par sa mre arrivant
l’improviste.
LA MRE ( l'air surprise, on imagine qu'elle dcouvre sa fille touche par la balle)
Ah non ! ! Mais, qu’est-ce qui ! ? ?
Elle remarque le trou encore tout chaud caus dans le drap.
Pris en flagrant dlit, la jeune se retourne sans savoir comment ragir, le joint pendant
ses lvres.
Sa mre lui donne une claque faisant ainsi virevolter le joint qui tombe dans un tas de feuilles mortes situ prs de la
haie d’arbustes sparant du jardin voisin.
( elle lui montre le trou) …Tu recommences fumer cette saloperie alors qu’on t’avait
prvenu avec ton p
re et ..et en plus regardes ( elle l’attrape par le col de son vtement
pour le rapprocher de son
mfait innocent )
LA FILLE ( peu fire)
Mais, ..Maman , c’est pas..
LA MRE (la trane vers la maison)
Fini d’tre comprhensif ! Je crois que tu viens de gagner ta place dans ta nouvelle
Home sweet Home ! Basta la rasta !!
LA FILLE
Non, M’an ! ! J’suis dsole ! C’est pas utile ! ! M’man ! !
Elles s’loignent et nous nous penchons sur le tas de feuilles mortes qui,
proximit du linge suspendu, commence
fumer srieusement. Une petite flamme prend dj
naissance, puis une autre accompagne d’une fume blanche …
12. Avenue / Ext. / Jour
Toujours dans sa course folle, la balle traverse une Avenue en frlant un cycliste.
Une sirne de Police hurle
proximit.
- Carton avec inscrit -
A 128 mtres
13. Parc Municipal – Aire de jeux / Ext. / Jour
Des enfants sont en train de s’adonner leurs jeux sous la surveillance de leur mre ou pre ou grands-parents…Un
petit groupe joue avec des pistolets eau.
Un enfant blond, g de 8 ans, est face sa jeune soeur (4 ans) prt shooter dans son ballon en plastique
l’effigie d’un dessin anim. La petite fille se prpare arrter le ballon
La maman (entre 30-40 ans) les surveille du coin de l’oeil.
LA MAMAN
Gwenal ! Doucement avec ta soeur. Tire moins fort !
Malgr les conseils, le jeune footballeur renvoie le ballon comme s’il tirait un penalty face Barthez.
14. Entre Parc Municipal – Air de jeux / Ext. / Jour
Ralenti, la balle traverse une petite haie d’arbustes : une envole de feuilles s’parpille en l’air. Elle passe entre une
range d’arbres, croise le gardien du parc, s’aventure dans l’air de jeux et …
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
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LA MAMAN
Aliza ! ! Attention au ballon ! !
Ralenti, interpelle par sa maman, la petite tourne la tte vivement et vite le ballon.
…la balle vient effleurer de justesse la
joue gauche de la petite (de profil vers sa maman) sur laquelle une coupure de sang apparat aussitt.
Elle se met
pleurer. Son frre la rejoint tout embarrass.
LA MAMAN (l’air de dire
je te l’avais bien dit )
Gwen ! ! Laisse ta soeur tranquille, va jouer tout seul (en lui montrant de la main de
s’loigner)!
Tout gn, le petit garon s'loigne avec son ballon.
15. Parc – Avenue Bis / Ext. / Jour
La balle dans la continuit d’une trajectoire incertaine emprunte une nouvelle Avenue compltement dserte, sans
circulation. Elle est bloque par une voiture de police, gyrophares tournoyants.
- Carton avec inscrit -
A 296 mtres
16. Avenue Bis – Faade Banque / Ext. / Jour
Un regroupement de voitures de police (de service et banalises) est situ
une quinzaine de mtres d’une Banque.
Un policier en civil gare une Renault Espace devant les portes de la Banque. Il descend, s’en loigne en laissant le
moteur tourn.
Les policiers, prenant en charge ce qui a toutes les apparences d’un hold-up, sont au centre de cette mle de
vhicules.
ADJOINT DU COMMISSAIRE (pose sa main sur l’paule d’un homme de dos parlant au
tlphone)
Hum ! Hum ! !
COMMISSAIRE ( de dos, sans se retourner, lui fait signe d’attendre deux secondes)
Ne ..ne vous inquitez pas Monsieur le Maire ! Oui ! Tout fait. Le primtre est
scuris et justement nous sommes sur le point de rgler au mieux le problme.
Oui ! ! …Oui ! Monsieur, je dois vous laisser ! ! C’est entendu : en toute scurit !
On s’y applique.
L’homme raccroche et se retourne enfin : il s’agit de notre Pre de 40 ans.
ADJOINT DU COMMISSAIRE ( tend le mgaphone)
C'est bon, la voiture est en position Commissaire ! !
COMMISSAIRE ( saisit le mgaphone et l’utilise pour parler)
Ok ! ! La voiture est l ! ! Comme convenu, elle est quipe d’une CB rgle sur
notre frquence !
C’est quand vous voulez ! ! !
La porte de la Banque s’entre-ouvre et un canon de fusil
pompe dpasse lgrement.
MALFAITEUR EN CHEF
Dgagez d’abord de cette foutue rue ! !
COMMISSAIRE ( vu travers la porte entre ouverte de la banque)
Par scurit, nous ne dgagerons le passage qu’ votre sortie ! Pas avant ! Ne
craignez rien, nous respecterons les conditions tant que vous vous tiendrez les
vtres ! ! Donnant, donnant ! !
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
9
Les portes s’ouvrent et un malfaiteur dont le visage est cach par un masque de gardien de Hockey sort en tenant
devant lui un otage masculin de forte corpulence.
Il est immdiatement suivi par ces deux complices (portant un masque similaire) qui se prcipitent vers la
voiture tout en balayant leurs armes dans tous les sens et transportant des sacs sur leurs paules. Ils montent dans
la voiture : l’un au volant et l’autre
l’arrire.
MALFAITEUR EN CHEF
J’veux voir aucun flicard bouger d’un millimtre, compris ! !
COMMISSAIRE
Regardez ! Nous avons tenu nos engagements : la voiture, aucune arme braque
! ! Alors : On se calme ! On va vous laisser le passage libre.
Effectivement, tous les policiers prsents sur le terrain ont dpos leurs armes au sol.
Le preneur d’otage s’apprte monter du ct passager quand soudainement on peroit un bruit sourd, quelque
chose l’interrompt. Il laisse tomber son arme et relche l’treinte de son otage qui court aussitt rejoindre les
policiers.
MALFAITEUR AU VOLANT ( d’une voix alarmante)
Merde ! ! ! Qu’est-ce qui t’prend ? ? Montes dans la caisse bordel ! ! ! On
s’arrache ! ! ! ! !
COMMISSAIRE
Qu’est-ce qui se passe ?
Le preneur d’otage se retourne vers son complice en se tenant la poitrine d’une main ensanglante qu’il fait glisser
contre la vitre avant de s’crouler.
MALFAITEUR AU VOLANT
Les fumiers ! ! ! Sniiiperr ! ! !
Il dmarre sur les chapeaux de roues, tandis que le passager tire une rafale par la vitre. TATATATATAT TA !!!!
Tout le monde se cache derrire la range de vhicules.
Des pneus explosent, des vitres volent en clats et de la taule est crible de balles.
Les malfrats lancent derrire eux des grenades fumignes pour faciliter leur fuite.
COMMISSAIRE ( se relve et hurle par rflexe dans l’hygiaphone avant de le jeter)
Qui a tir ? Quel est le… Meeeerde ! ! !
ADJOINT DU COMMISSAIRE
Y’a eu aucun coup de feu. Je ne comprends pas !
COMMISSAIRE
Allez ! ! En voiture.
C’est la panique. (images chaotiques, cadrages incertains). Ca court dans tous les sens.
Il monte en voiture avec son adjoint et part dmarre dans le sillage des fuyards.
17. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
La voiture roule vive allure une centaine de mtres derrire l’Espace en fuite.
COMMISSAIRE ( parle au micro de la cb)
A toutes les voitures dans le secteur ! Je rpte : personne, je dis bien personne
n’intervient sans que j’en ai donn l’ordre de vive voix ! ! Vous suivez et restez
tous en stand by ! !
18. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
COMMISSAIRE ( filtre dans la CB)
Vous restez tous en stand by !
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
10
L’Espace zigzague entre les voitures voisines.
MALFAITEUR A L’ARRIRE
Y’en a une qui nous suit ! ! !
LE CONDUCTEUR
Tu l’as shoot d
s que tu peux ! !
MALFAITEUR A L’ARRIRE
Mais ! ? T’as entendu..
LE CONDUCTEUR
J’entends pas, je vois ! ! Et c’que j’ai vu, c’est qu’ils ont voulu nous entuber !
Alors, tu me flingues ces enfoirs !
Il remet un chargeur dans son pistolet mitrailleur et baisse une vitre pour se mettre en position de tir.
Taatataatata ! ! Tata taa ! ! Une rafale s’abat
quelques mtres devant la Voiture 1, Taatata !, qui zigzague.
Les impacts crent des tincelles au contact du bitume.
LE CONDUCTEUR
T’arrtes pas ! ! Fous-les en l’air ! ! !
19. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Tatataaa ! ! La fusillade continue
intervalles irrguliers.
ADJOINT
Faut appeler les renforts ! Ils vont finir par tuer quelqu’un !
COMMISSAIRE ( baisse son tour sa vitre pour se mettre en position)
Pas question ! Ce serait encore plus risqu !
Essaie de te rapprocher ! !
La voiture acclre et rduit la distance avec ses fuyards.
BANG ! BANG ! Il fait feu sur la Voiture 2 dont le rtroviseur extrieur explose.
20. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
LE CONDUCTEUR
Putain !!! Allez mes p’tits poulets, venez manger mon bon grain !
Tatatataaaataa ! ! Tatatat !!!! Un phare de la Voiture 1 part en clats.
Au passage de la voiture, les douilles tombent en abondance sur le bitume.
21. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Le Commissaire essuie du sang sur son front. Un clat l’a bless lgrement sur le crne.
Dtermin, il se remet en position avec le mme tic de concentration qu’au stand de tir.
Il s’efforce maintenir sa mire stable et attend le moment propice pour tirer.
22. Voiture 2 Malfaiteurs / Int. / Jour
LE TIREUR
Il va nous allumer ! Tourne la prochaine ! !
23. Angle de Rue - Boulangerie / Ext. /Jour
Nos 2 adolescents, apprentis tireurs, sortent d’une boulangerie et se dirigent vers l’angle de la Rue o celle-ci est
situe.
Le fils de notre Commissaire tient une baguette qu’il brandit devant son camarade comme un fusil.
L’ado n1 fait tourner entre ses doigts la douille vide de sa balle perdue.
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
11
Derrire eux, on distingue au loin un pais nuage de fume noire s’lever au ciel.
24. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
La voiture continue de suivre de prs celle des fuyards passant
proximit d’un parc.
Le commissaire s’apprte appuyer sur la gchette …
25. Voiture 2 - Malfaiteurs / Int. / Jour
… alors que la voiture des malfaiteurs se dporte pour tourner gauche avant d’tre soudainement interrompue par
un ballon en plastique (idem que celui de l’enfant en Squence 13-14) rebondissant au beau milieu de la route suivi
par une maman qui rattrape in-extremis son garon en pleine course aprs le ballon.
LE CONDUCTEUR
Putain !!!!
LE TIREUR
A droite, droite, tourne !!!!!
Le conducteur braque brutalement et prend le virage oppos en tournant
droite dans une rue,
l’angle d’une
Boulangerie prcisment. Le ballon ne fait que rebondir sur le ct de la voiture sous les yeux poustoufls du
garon.
26. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
Le commissaire rajuste immdiatement sa cible et tire au moment o la voiture 2 se trouve dans le virage. BANG !
DEBUT RALENTI
A ce mme instant, les deux adolescents surgissent de l’angle et se trouvent pris dans le champ de tir entre les deux
voitures (cadrages et effets de zoom incertains).
BANG ! ! Tataataaata ! !
Les tirs des duellistes se chevauchent dans un brouhaha terrifiant de dtonations et de crissements de pneus.
Malgr la confusion de l’action, le commissaire constate avec effroi la prsence des adolescents dans le champ de
cette fusillade incontrle.
COMMISSAIRE ( voix galement ralentie)
Cou…chez…vous ! ! !
25. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
La voiture des malfaiteurs disparat dans la Rue.
L’ado N1 rfugie sa tte entre ses mains et laisse tomber la douille. Celle-ci virevolte avant de rebondir ses pieds
sur le trottoir.
FIN RALENTI
26. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
A hauteur de la tragdie, le Commissaire remarque avec effroi le t-shirt de l’adolescent affal sur le trottoir, un t-shirt
marqu de trois lettres : F B I ou C.T.U. A son regard, on comprend qu’elles ne lui sont pas inconnues.
COMMISSAIRE ( le regard rempli d’effroi )
Oh non ! Mon Dieu ! ! Arrtes-toi bordel ! ! ! !
ADJOINT
Mais, on est sur le point de..
COMMISSAIRE
J’m’en fous ! ! Donne le feu vert aux autres ! Dpche !!!
Scnario : Balle Perdue
de Reynald BOURDON
12
27. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
La voiture drape et s’immobilise au niveau de l’angle, cachant notre regard la consquence de la fusillade.
28. Voiture 1 - Commissaire / Int. / Jour
COMMISSAIRE ( en descendant affol de la voiture)
Appelles les secours et qu’ils se magnent ! ! ! !
29. Angle de Rue – Boulangerie / Ext. / Jour
Insert sur la cartouche qui roule en spirales sur le trottoir.
ADJOINT ( hors-champ et par le biais de la CB)
Voiture (se renseigner sur le mode d’identification) toutes les patrouilles : feu vert ! !
Je confirme, interception immdiate des suspects ! ! !
L’ado N1 a toujours la tte entre les mains. Ses yeux sont ferms et malgr l’arrt de la fusillade, il ne les ouvre
toujours pas.
ADO N
1 ( en sanglots)
J’voulais pas ! ! J’voulais pas ! ! Non ! J’voulais pas !
ADJOINT ( hors-champ et par le biais de la CB)
Code 128 (se renseigner sur le mode d’identification). Ambulance demande de toute
urgence l’angle des rues … et … . Civil touch par balle.
La douille finit sa ronde contre la semelle d’une basket de l’ado N2. On ne voit que son pied couch et inanim sur
le trottoir.
LE COMMISSAIRE ( hors-champ)
Non ! ! Ce n’est pas possible ! ! ! Mathieu, rponds-moi ! ! Mathieu …
Le pied de la victime tressaute, mais, est-ce un signe de vie ou le fait que son pre le prenne dans ses bras ?
Une chose qui reste aussi incertaine que peut l’tre le point d’impact d’une balle perdue.
Nous nous rapprochons de la cartouche vide et y pntrons progressivement pour tre envelopp par sa noirceur
intrieure.
VOIX AGENT DE POLICE ( hors-champ et par le biais de la CB)
A tous les vhicules. Suspects immobiliss au niveau du 15 avenue xxxxxx. Je
rpte : voiture des suspects stoppe suite une collision avec un camion des pompiers. Termin.
FOND NOIR / GENERIQUE FIN |
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PRIX D’OR -juillet 2007- DU 7eme ART: CINEMA-SCENARIO (The Gold Prize of the 7th art: CINEMATOGRAPHY-SCRIPT / Eerste prijs, Golden) |
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La remise des prix aura lieu aux Pays-Bas le 28 septembre lors du Festival mondial d'été de Groningen. La présence des lauréats à la remise des prix est vivement souhaitée.
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VOTE/VOTER/STEMMEN |
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